Senin, 10 Oktober 2016

Interaksi Manusia dan Komputer



1.    Pengertian CLI ( Command Line Interface)

CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

Contoh CLI pada Windows
Contoh CLI pada Linux
Ini adalah tampilan dari Terminal di Blankon 5 Nanggar


2.    Pengertian Menus

Menus adalah sebuah cara dari sistem untuk mempresentasikan pilihan-pilihan instruksi kepada user dimana tiap instruksi dapat menyebabkan perubahan kondisi interface. Seleksi bisa dilakukan dengan Cursor key, mouse click, maupun Alternate (Alt) yang ditambah dengan kode huruf atau angka.

Kelebihan:
·         Ideal
·         Memungkinkan explorasi
·         Mengintruksikan pengembalian keputusan
·         Adanya penanganan kesalahan yang mudah
·         Memerlukan sedikit pengetikan

Kekurangan:
·         Tidak cocok untuk tampilan grafis kecil
·         Tidak cocok untuk pemasukan data
·         Tidak cocok untuk dialog terinisasi pengguna
·         Tidak coock untuk dialog terinisasi campuran

Contoh Menus
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNsoZJ6MCRRqEIC5n4wSBNo9sRLb7rFRAIkZUWhgqOAcXRlq6ocNDJn6ERSk4LvZXP9VcknF5Sj3_gtqPS5lJKRSBn2f6OwreqWxuKmxaBAE2mCrRugYr8ZAYLqIeM8xf643FbkXIj7As/s400/2.png
 

3.    Pengertian Natural Language

Natural Language Processing biasa disebut dengan Pemrosesan Bahasa Alami adalah Bidang Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) yang berurusan dengan pemahaman bahasa . manusia. Bahasa alami atau yang disebut dengan natural language adalah suatu bahasa yang diucapkan, ditulis, disyaratkan oleh manusia untuk berkomunikasi umum. Jadi bahasa alami/ natural language yaitu bahasa yang dimengerti oleh manusia. Bahasa alami pada prinsipnya adalah suatu bentuk representasi dari suatu pesan yang akan dikomunikasikan antar manusia. Representasinya dapat berupa suara, namun juga bisa dinyatakan berupa tulisan.

Kelebihan:
·         Tidak memerlukan sintaksis,
·         Luwes dan powerful,
·         Mudah melakukan interaksi,
·         Merupakan inisiatif campuran

Kekurangan:
·         Mempunyai dualisme
·         Tidak presis
·         Bertele-tele
·         Perancangan perangkat lunak yang rumit
·         Tidak efisien

Contoh Natural Language
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgep6e9Pmx8u3biWP7uwdR1ZN_M9qoC95kxcRyFrAYi1vckgH0w_nYbHjub4K6aQ6JWh5FHtWEm7XqgUlIvYZOTikmNqAetPDu3m_V-a_fstzO6mYV-VtJz4qJPHLhj1UIOrpCF-9sOwEM/s320/iphone_siri_settings_mod.jpg


4.    Pengertian Question / Answer

Question/answer merupakan mekanisme sedarhana untuk in out pada beberapa aplikasi, dimana user diberikan serangkaian pertanyaan dimana jawabannya berupa ya dan tidak , pilihan ganda atau dalam bentuk kode, dan dibimbing tahap demi tahap hingga proses interaksi selesai.
Keuntungan:
·         Cocok untuk pengguna pemula
·         Sering digunakan dalam system informasi

Kekurangan:
·         Harus sering dilatih
·         Perlu keahlian dalam memahami syntax

Contoh Question / Answer

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc5NW_9pIJXpxb-xhHjIdpcySYj9h5eiQnew4TqdyiBgiHQmXC7JXvgJuv1MqXYIRh-V2n0Z8SxZev7_ATuVyCmczpUfUlD5vKZjirx5PjNf7CX2FsNQz_rC4xd8KF3GWgH9HS_cVUSu0/s1600/sample.gif

5.    Pengertian Queries

Pertanyaan / jawaban antarmuka pengguna dipandu melalui interaksi dengan serangkaian pertanyaan yang cocok untuk pemula pengguna tetapi fungsionalitasnya terbatas, sering digunakan dalam sistem informasi Query bahasa (e.g. SQL), digunakan untuk mengambil informasi dari database memerlukan pemahaman tentang struktur database dan sintaks bahasa, sehingga memerlukan beberapa keahlian

Contoh Queries
index.png

6.    Pengertian Form Filling and Spreadsheets

Form filling and spreadsheets merupakan interaksi manusia komputer yang dilakuka dengan cara mengisi area-area yang telah ditentukan pada form yang telah disediakan.
Contoh Form Filling and Spreadsheets
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglU8ty3jzmHB-CdkbrSx3Es5oV4UL3XxdZf327ccCJENg9W4RqNgOftUE9LEbFvN3nM2XoMcdtuZKG-ONiAdOQ2M8qBqgP5ji3CBBqSzQ0yH7dTJV3LzaHViShOrTGYh8xKdlq7VaB92A/s320/setup_new_identitiy.jpg

7.    Pengertian WIMP

WIMP merupakan ragam default dari sebagian besar aplikasi sistem komputer saat ini, WIMP merupakan ragam interaksi yang berbasis pada:

a.    Window
Window merupakan area pada layar monitor yang mempunyai sifat seperti terminal yang independen. Dapat terdiri dari teks atau grafis. Dapat saling overlap dan menutupi yang lain, atau tersusun seperti keramik lantai. Mempunyaifasilitas scrollbars yang memungkinkan pengguna untuk menggerakkan isi window ke atas atau bawah atau menyamping.

b.    Icon
Icon  merupakan gambar berukuran kecil yang mewakili suatu objek dalam antarmuka, dapat merupakan suatu lambing dari sebuah aplikasi atau tindakan.

c.    Menu
Menu merupakan pilihan yang disediakan di layar. Pemilihan menu dilakukan dengan menggunakan pointer.


d.    Pointer
Pointer merupakan komponen penting. Proses penunjukkan ini biasanya dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu juga dapat menggunakan joystick, trackball, atau tombol panah pada keyboard.

Contoh WIMP
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTwLtPF8nHp_Lhyl22OctMfzllLimejY88p5bGSemCTHyCpGklfFcbBAT_zNK0bz7C6eJHKhmexGxwfWsKhOLoihUzSjxAezMPFq2jyYkRv3srUDN5gm7t_1X8PQgEh_7w1jTSJd2YIYw/s400/7.png


8.    Pengertian Point And Click
Point and Click adalah aksi yang dilakukan oleh pengguna komputer dengan menggerakkan kursor menuju lokasi tertentu pada layar, dan kemudian menekan tombol mouse atau pointing device lainnya.

Kelebihan:
·         Cara kerjanya sederhana,
·         Cara dasar dalam pengoperasian hardware komputer,
·         Mudah digunakan.

Kekurangan:
·         Tidak tersedianya fungsi statis.

Contoh Point And Click

http://reader13.docslide.net/store13/html5/412015/55cf91a0550346f57b8f1393/bgc.png



Sumber – Sumber

Kamis, 29 September 2016

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra


Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Assalamualaikum Wr. Wb
Dalam tulisan kali ini saya akan menulis artikel tentang grafik komputer dan pengolahan citra. Pembahasan kali ini tentu sudah tidak asing ditelinga kita karena kita pasti sudah banyak yang menggunakan aplikasinya, terutama bagi orang – orang yang berkutik didunia perfotoan dan edit – mengedit foto, mereka tentu sudah sangat paham sekali dengan apa yang akan saya bahas kali ini. Grafik komputer dan pengolahan citra tidak hanya dipakai dalam bidang komputer saja, tetapi juga dipakai dalam semua bidang ilmu, seperti arsitektur, desain grafis, dan lain-lain. Untuk lebih lengkapnya akan saya jelaskan dibawah ini.

1.      Grafik Komputer
Grafika adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Grafika komputer dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan

Manfaat dari grafik komputer ini sendiri antara lain :
  • Membuat gambar sketsa atau ilustrasi
  • Membuat desain-desain sebuah alat
  • Membuat film 3D
Bidang bagian dari grafik komputer yakni :
  • Geometri : mempelajari cara menggambar sebuah permukaan tanah
  • Animasi : mempelajari cara memanipulasi & menggambarkan sebuah gerakan pada gambar
  • Rendering : mempelajari alur untuk menampilkan efek cahaya pada gambar
  • Citra (imaging) : mempelajari cara penyuntingan & pengambilan gambar
Contoh aplikasi grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari :
  • Bidang Kesehatan
Pada bidang kesehatan, grafik komputer dipakai untuk membantu para dokter melihat keadaan tubuh bagian dalam pasien yang tidak dapat di lihat langsung secara kasat mata, contohnya adalah mesin rontgen.
  •  Bidang Pendidikan
      Di dalam ilmu pendidikan, grafik komputer dapat membantu dalam proses belajar mengajar. Guru dapat dengan mudah menyampaikan ilmu kepada siswa yang sedang diajarkannya, melalui microsoft powerpoint atau software lainnya. Sedangkan pelajar bisa mendapatkan ilmu diluar dari sekolah melalui e-book atau e-learning.
  • Bidang Hiburan
Pada bidang hiburan, grafik komputer dipakai  difilm-film kartun, komersial break (iklan) sampai acara sinetron. Grafik komputer berperan dalam memberikan efek animasi. Tujuannya agar film yang diberikan efek animasi terlihat lebih menarik untuk ditonton.
  •  Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi komputer. Aplikasi yang banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game perang Call Of Duty. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Dota 2. Dari PC, console, hingga mobile devices.
  • Computer Art

Computer art adalah penggunaan komputer untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa foto, kartun, potret, logo, desain interior atau eksterior, lukisan abstrak, dan lain sebagainya. Contoh aplikasi yang bisa digunakan : Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.  
  • Bidang Perancangan
      Di dalam bidang perancangan, grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain awal / rancangan model objek yang akan dibuat. Contohnya adalah untuk mendesain suatu arsitektur pembangunan, desain kendaraan, dan lain sebagainya. 

2.      Pengolahan Citra
Citra merupakan sebuah gambar yang di ambil oleh sebuah alat bantu, misalnya kamera. Jadi pengolahan citra adalah sebuah proses untuk mengolah gambar yang berasal dari alat bantu seperti kamera atau yang lainnya menjadi sebuah gambar yang lebih baik dan sesuai dengan apa yang kita inginkan. Citra berisi data dan informasi yang dapat disampaikan dalam bentuk gambar, foto, animasi, video.

Citra ada 2 macam:
1.      Citra Kontinyu : Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog. Contohnya adalah  mata manusia.
2.      Citra Diskrit / Citra Digital dibentuk dari pixel-pixel yang tergabung dalam satu kesatuan yang membentuk sebuah citra yang hanya dapat dibuka dengan komputer.

Manfaat dari pengolahan citra antara lain :
  • Melakukan pemilihan citra yang optimal untuk tujuan analisis
  • Memperbaiki kualitas gambar yang dilihat dari transformasi warna, peningkatan kontras, dan restorasi citra serta dari aspek rotasi
  • Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan transmisi data, penyimpanan data dan waktu proses data




Contoh aplikasi pengolahan citra antara lain :
·         Bidang kesehatan
Digunakan untuk melihat tubuh bagian dalam manusia yang tidak mungkin dilihat dengan mata telanjang tanpa bantuan alat apapun. Contohnya rontgen
  • Bidang Kepolisian / Hukum
Digunakan untuk rekonstruksi wajah pelaku kejahatan, pengenalan pola sidik jari dan pengenalan pola hasil uji balistik.
  • Bidang Geografi dan Geologi
Digunakan untuk  pemetaan batas wilayah melalui foto udara dan mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismik.
  • Penggunaan Ultrasonografi ( USG )
Ultrasonografi (USG) adalah sebuah teknik diagnosa menggunakan suara ultra yang digunakan untuk mencitrakan organ internal dan otot, membuat teknik ini berguna untuk memeriksa organ. Mesin USG berguna untuk mengolah data yang diterima dalam bentuk gelombang. Mesin USG mempunyai komponen-komponen yang sama seperti pada CPU pada komputer sehingga cara USG merubah gelombang menjadi sebuah gambar.
  • Corel Painter
Program pencitraan ini sekarang tersedia di Windows dan Macintosh. User dapat menggunakan program tersebut untuk membuat gambar agar terlihat alami dengan fitur free-hand nya. User juga dapat memilih dari beberapa efek seperti cat minyak dan cat air dan mencetak output dalam kanvas atau kertas.


Sumber – Sumber