Minggu, 16 Oktober 2016
Senin, 10 Oktober 2016
Interaksi Manusia dan Komputer
1. Pengertian
CLI ( Command Line Interface)
CLI adalah tipe antarmuka dimana
pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah
dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris
tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap
sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX
memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft
Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com
atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya
PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada
Apple namanya adalah commandshell.
Contoh CLI pada Windows

Contoh CLI pada Linux
2. Pengertian
Menus
Menus adalah sebuah cara dari sistem
untuk mempresentasikan pilihan-pilihan instruksi kepada user dimana tiap
instruksi dapat menyebabkan perubahan kondisi interface. Seleksi bisa dilakukan
dengan Cursor key, mouse click, maupun Alternate (Alt) yang ditambah dengan
kode huruf atau angka.
Kelebihan:
· Ideal
· Memungkinkan
explorasi
· Mengintruksikan
pengembalian keputusan
· Adanya
penanganan kesalahan yang mudah
· Memerlukan
sedikit pengetikan
Kekurangan:
· Tidak
cocok untuk tampilan grafis kecil
· Tidak
cocok untuk pemasukan data
· Tidak
cocok untuk dialog terinisasi pengguna
· Tidak
coock untuk dialog terinisasi campuran
Contoh Menus
3. Pengertian
Natural Language
Natural Language Processing biasa
disebut dengan Pemrosesan Bahasa Alami adalah Bidang Artificial Intelligence
(kecerdasan buatan) yang berurusan dengan pemahaman bahasa . manusia. Bahasa
alami atau yang disebut dengan natural language adalah suatu bahasa yang
diucapkan, ditulis, disyaratkan oleh manusia untuk berkomunikasi umum. Jadi
bahasa alami/ natural language yaitu bahasa yang dimengerti oleh manusia.
Bahasa alami pada prinsipnya adalah suatu bentuk representasi dari suatu pesan
yang akan dikomunikasikan antar manusia. Representasinya dapat berupa suara,
namun juga bisa dinyatakan berupa tulisan.
Kelebihan:
· Tidak
memerlukan sintaksis,
· Luwes
dan powerful,
· Mudah
melakukan interaksi,
· Merupakan
inisiatif campuran
Kekurangan:
· Mempunyai
dualisme
· Tidak
presis
· Bertele-tele
· Perancangan
perangkat lunak yang rumit
· Tidak
efisien
Contoh Natural Language
4. Pengertian
Question / Answer
Question/answer merupakan mekanisme
sedarhana untuk in out pada beberapa aplikasi, dimana user diberikan
serangkaian pertanyaan dimana jawabannya berupa ya dan tidak , pilihan ganda
atau dalam bentuk kode, dan dibimbing tahap demi tahap hingga proses interaksi
selesai.
Keuntungan:
·
Cocok untuk pengguna pemula
·
Sering digunakan dalam system informasi
Kekurangan:
·
Harus sering dilatih
·
Perlu keahlian dalam memahami syntax
Contoh Question
/ Answer

5. Pengertian
Queries
Pertanyaan / jawaban antarmuka pengguna
dipandu melalui interaksi dengan serangkaian pertanyaan yang cocok untuk pemula
pengguna tetapi fungsionalitasnya terbatas, sering digunakan dalam sistem
informasi Query bahasa (e.g. SQL), digunakan untuk mengambil informasi dari
database memerlukan pemahaman tentang struktur database dan sintaks bahasa,
sehingga memerlukan beberapa keahlian
Contoh Queries

6. Pengertian Form Filling and
Spreadsheets
Form filling and spreadsheets
merupakan interaksi manusia komputer yang dilakuka dengan cara mengisi
area-area yang telah ditentukan pada form yang telah disediakan.
Contoh Form Filling and Spreadsheets
7. Pengertian
WIMP
WIMP merupakan ragam default dari
sebagian besar aplikasi sistem komputer saat ini, WIMP merupakan ragam
interaksi yang berbasis pada:
a. Window
Window merupakan area pada layar monitor
yang mempunyai sifat seperti terminal yang independen. Dapat terdiri dari teks
atau grafis. Dapat saling overlap dan menutupi yang lain, atau tersusun seperti
keramik lantai. Mempunyaifasilitas scrollbars yang memungkinkan pengguna untuk
menggerakkan isi window ke atas atau bawah atau menyamping.
b. Icon
Icon merupakan gambar berukuran
kecil yang mewakili suatu objek dalam antarmuka, dapat merupakan suatu lambing
dari sebuah aplikasi atau tindakan.
c. Menu
Menu merupakan pilihan yang disediakan
di layar. Pemilihan menu dilakukan dengan menggunakan pointer.
d. Pointer
Pointer merupakan komponen penting.
Proses penunjukkan ini biasanya dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu
juga dapat menggunakan joystick, trackball, atau tombol panah pada keyboard.
Contoh WIMP
8. Pengertian
Point And Click
Point and Click adalah aksi yang dilakukan oleh
pengguna komputer dengan menggerakkan kursor menuju lokasi tertentu pada layar,
dan kemudian menekan tombol mouse atau pointing device lainnya.
Kelebihan:
·
Cara kerjanya sederhana,
·
Cara dasar dalam pengoperasian hardware komputer,
·
Mudah digunakan.
Kekurangan:
·
Tidak tersedianya fungsi statis.
Contoh Point
And Click

Sumber – Sumber
Kamis, 29 September 2016
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Assalamualaikum
Wr. Wb
Dalam tulisan kali ini saya akan menulis artikel
tentang grafik komputer dan pengolahan citra. Pembahasan kali ini tentu sudah
tidak asing ditelinga kita karena kita pasti sudah banyak yang menggunakan
aplikasinya, terutama bagi orang – orang yang berkutik didunia perfotoan dan
edit – mengedit foto, mereka tentu sudah sangat paham sekali dengan apa yang
akan saya bahas kali ini. Grafik komputer dan pengolahan citra tidak hanya
dipakai dalam bidang komputer saja, tetapi juga dipakai dalam semua bidang
ilmu, seperti arsitektur, desain grafis, dan lain-lain. Untuk lebih lengkapnya
akan saya jelaskan dibawah ini.
1.
Grafik
Komputer
Grafika adalah bagian dari ilmu komputer
yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.
Grafika komputer dikenal juga dengan istilah visualisasi
data. Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari
bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan
Manfaat dari
grafik komputer ini sendiri antara lain :
- Membuat gambar sketsa atau ilustrasi
- Membuat desain-desain sebuah alat
- Membuat film 3D
- Geometri : mempelajari cara menggambar sebuah permukaan tanah
- Animasi : mempelajari cara memanipulasi & menggambarkan sebuah gerakan pada gambar
- Rendering : mempelajari alur untuk menampilkan efek cahaya pada gambar
- Citra (imaging) : mempelajari cara penyuntingan & pengambilan gambar
Contoh
aplikasi grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari :
- Bidang Kesehatan
Pada bidang
kesehatan, grafik komputer dipakai untuk membantu para dokter melihat keadaan tubuh
bagian dalam pasien yang tidak dapat di lihat langsung secara kasat mata, contohnya
adalah mesin rontgen.
- Bidang Pendidikan
Di
dalam ilmu pendidikan, grafik komputer dapat membantu dalam proses belajar
mengajar. Guru dapat dengan mudah menyampaikan ilmu kepada siswa yang sedang
diajarkannya, melalui microsoft powerpoint atau software lainnya. Sedangkan
pelajar bisa mendapatkan ilmu diluar dari sekolah melalui e-book atau
e-learning.
- Bidang Hiburan
Pada bidang
hiburan, grafik komputer dipakai difilm-film
kartun, komersial break (iklan) sampai acara sinetron. Grafik komputer berperan
dalam memberikan efek animasi. Tujuannya agar film yang diberikan efek animasi
terlihat lebih menarik untuk ditonton.
- Video Game
Video game
adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi komputer. Aplikasi yang banyak
beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, 3 dimensi,
dan memerlukan resource banyak, seperti game perang Call Of Duty. Dari yang
yang standalone hingga online network, seperti Dota 2. Dari PC, console, hingga
mobile devices.
- Computer Art
Computer art
adalah penggunaan komputer untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat
berupa foto, kartun, potret, logo, desain interior atau eksterior, lukisan
abstrak, dan lain sebagainya. Contoh aplikasi yang bisa digunakan : Adobe
Photoshop, Corel Painter, GIMP.
- Bidang Perancangan
Di
dalam bidang perancangan, grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai
desain awal / rancangan model objek yang akan dibuat. Contohnya adalah untuk
mendesain suatu arsitektur pembangunan, desain kendaraan, dan lain
sebagainya.
2.
Pengolahan
Citra
Citra merupakan sebuah gambar yang di ambil oleh sebuah
alat bantu, misalnya kamera. Jadi pengolahan citra adalah sebuah proses untuk
mengolah gambar yang berasal dari alat bantu seperti kamera atau yang lainnya
menjadi sebuah gambar yang lebih baik dan sesuai dengan apa yang kita inginkan.
Citra berisi data dan informasi yang dapat disampaikan dalam bentuk gambar,
foto, animasi, video.
Citra ada 2 macam:
1. Citra Kontinyu : Dihasilkan
dari sistem optik yang menerima sinyal analog. Contohnya adalah mata manusia.
2. Citra Diskrit / Citra Digital dibentuk dari pixel-pixel yang tergabung
dalam satu kesatuan yang membentuk sebuah citra yang hanya dapat dibuka dengan komputer.
Manfaat dari
pengolahan citra antara lain :
- Melakukan pemilihan citra yang optimal untuk tujuan analisis
- Memperbaiki kualitas gambar yang dilihat dari transformasi warna, peningkatan kontras, dan restorasi citra serta dari aspek rotasi
- Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan transmisi data, penyimpanan data dan waktu proses data
Contoh aplikasi pengolahan citra antara lain :
·
Bidang kesehatan
Digunakan
untuk melihat tubuh bagian dalam manusia yang tidak mungkin dilihat dengan mata
telanjang tanpa bantuan alat apapun. Contohnya rontgen
- Bidang Kepolisian / Hukum
Digunakan
untuk rekonstruksi wajah pelaku kejahatan, pengenalan pola sidik jari dan
pengenalan pola hasil uji balistik.
- Bidang Geografi dan Geologi
Digunakan
untuk pemetaan batas wilayah melalui foto udara dan mengenali jenis dan
bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismik.
- Penggunaan Ultrasonografi ( USG )
Ultrasonografi (USG) adalah sebuah teknik diagnosa menggunakan
suara ultra yang digunakan untuk mencitrakan organ internal dan otot, membuat
teknik ini berguna untuk memeriksa organ. Mesin USG berguna untuk mengolah data
yang diterima dalam bentuk gelombang. Mesin USG mempunyai komponen-komponen yang
sama seperti pada CPU pada komputer sehingga cara USG merubah gelombang menjadi
sebuah gambar.
- Corel Painter
Program
pencitraan ini sekarang tersedia di Windows dan Macintosh. User dapat
menggunakan program tersebut untuk membuat gambar agar terlihat alami dengan
fitur free-hand nya. User juga dapat memilih dari beberapa efek seperti cat
minyak dan cat air dan mencetak output dalam kanvas atau kertas.
Sumber –
Sumber
Langganan:
Postingan (Atom)