Minggu, 16 Oktober 2016
Senin, 10 Oktober 2016
Interaksi Manusia dan Komputer
1. Pengertian
CLI ( Command Line Interface)
CLI adalah tipe antarmuka dimana
pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah
dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris
tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap
sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX
memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft
Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com
atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya
PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada
Apple namanya adalah commandshell.
Contoh CLI pada Windows

Contoh CLI pada Linux
2. Pengertian
Menus
Menus adalah sebuah cara dari sistem
untuk mempresentasikan pilihan-pilihan instruksi kepada user dimana tiap
instruksi dapat menyebabkan perubahan kondisi interface. Seleksi bisa dilakukan
dengan Cursor key, mouse click, maupun Alternate (Alt) yang ditambah dengan
kode huruf atau angka.
Kelebihan:
· Ideal
· Memungkinkan
explorasi
· Mengintruksikan
pengembalian keputusan
· Adanya
penanganan kesalahan yang mudah
· Memerlukan
sedikit pengetikan
Kekurangan:
· Tidak
cocok untuk tampilan grafis kecil
· Tidak
cocok untuk pemasukan data
· Tidak
cocok untuk dialog terinisasi pengguna
· Tidak
coock untuk dialog terinisasi campuran
Contoh Menus
3. Pengertian
Natural Language
Natural Language Processing biasa
disebut dengan Pemrosesan Bahasa Alami adalah Bidang Artificial Intelligence
(kecerdasan buatan) yang berurusan dengan pemahaman bahasa . manusia. Bahasa
alami atau yang disebut dengan natural language adalah suatu bahasa yang
diucapkan, ditulis, disyaratkan oleh manusia untuk berkomunikasi umum. Jadi
bahasa alami/ natural language yaitu bahasa yang dimengerti oleh manusia.
Bahasa alami pada prinsipnya adalah suatu bentuk representasi dari suatu pesan
yang akan dikomunikasikan antar manusia. Representasinya dapat berupa suara,
namun juga bisa dinyatakan berupa tulisan.
Kelebihan:
· Tidak
memerlukan sintaksis,
· Luwes
dan powerful,
· Mudah
melakukan interaksi,
· Merupakan
inisiatif campuran
Kekurangan:
· Mempunyai
dualisme
· Tidak
presis
· Bertele-tele
· Perancangan
perangkat lunak yang rumit
· Tidak
efisien
Contoh Natural Language
4. Pengertian
Question / Answer
Question/answer merupakan mekanisme
sedarhana untuk in out pada beberapa aplikasi, dimana user diberikan
serangkaian pertanyaan dimana jawabannya berupa ya dan tidak , pilihan ganda
atau dalam bentuk kode, dan dibimbing tahap demi tahap hingga proses interaksi
selesai.
Keuntungan:
·
Cocok untuk pengguna pemula
·
Sering digunakan dalam system informasi
Kekurangan:
·
Harus sering dilatih
·
Perlu keahlian dalam memahami syntax
Contoh Question
/ Answer

5. Pengertian
Queries
Pertanyaan / jawaban antarmuka pengguna
dipandu melalui interaksi dengan serangkaian pertanyaan yang cocok untuk pemula
pengguna tetapi fungsionalitasnya terbatas, sering digunakan dalam sistem
informasi Query bahasa (e.g. SQL), digunakan untuk mengambil informasi dari
database memerlukan pemahaman tentang struktur database dan sintaks bahasa,
sehingga memerlukan beberapa keahlian
Contoh Queries

6. Pengertian Form Filling and
Spreadsheets
Form filling and spreadsheets
merupakan interaksi manusia komputer yang dilakuka dengan cara mengisi
area-area yang telah ditentukan pada form yang telah disediakan.
Contoh Form Filling and Spreadsheets
7. Pengertian
WIMP
WIMP merupakan ragam default dari
sebagian besar aplikasi sistem komputer saat ini, WIMP merupakan ragam
interaksi yang berbasis pada:
a. Window
Window merupakan area pada layar monitor
yang mempunyai sifat seperti terminal yang independen. Dapat terdiri dari teks
atau grafis. Dapat saling overlap dan menutupi yang lain, atau tersusun seperti
keramik lantai. Mempunyaifasilitas scrollbars yang memungkinkan pengguna untuk
menggerakkan isi window ke atas atau bawah atau menyamping.
b. Icon
Icon merupakan gambar berukuran
kecil yang mewakili suatu objek dalam antarmuka, dapat merupakan suatu lambing
dari sebuah aplikasi atau tindakan.
c. Menu
Menu merupakan pilihan yang disediakan
di layar. Pemilihan menu dilakukan dengan menggunakan pointer.
d. Pointer
Pointer merupakan komponen penting.
Proses penunjukkan ini biasanya dilakukan dengan menggunakan mouse. Selain itu
juga dapat menggunakan joystick, trackball, atau tombol panah pada keyboard.
Contoh WIMP
8. Pengertian
Point And Click
Point and Click adalah aksi yang dilakukan oleh
pengguna komputer dengan menggerakkan kursor menuju lokasi tertentu pada layar,
dan kemudian menekan tombol mouse atau pointing device lainnya.
Kelebihan:
·
Cara kerjanya sederhana,
·
Cara dasar dalam pengoperasian hardware komputer,
·
Mudah digunakan.
Kekurangan:
·
Tidak tersedianya fungsi statis.
Contoh Point
And Click

Sumber – Sumber
Langganan:
Postingan (Atom)